Le plan du donjon


Les Ruines La Salle des Gardes La Cave des créatures La Chambre des Invocations Le Cœur du Donjon La Chambre du Maître
Cet artefact mécanico-magique de conception gobeline permet tout à la fois au Maître du Donjon de détecter et localiser les intrus et défenseurs par des témoins magiques lumineux, de donner des ordres à quiconque à l'aide d'un antique système de communication, mais aussi d'activer des pièges à distance. Il a souffert lors des derniers combats avant d'être vaguement restauré. Il ne fonctionne qu'imparfaitement.

Guilhem - Le chevalier à la canne à pêche

Guilhem - Rézo

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